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初・64bitGUIアプリ

コンソールアプリは簡単過ぎるほど簡単に64bit化出来ても、GUIアプリの方はちんぷんかんぷんだったけど 動いた! 結局wWinMainとか引数の変更も不要で このRuntime.initializeとRuntime.terminateが「...
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初64bitアプリ

64bitアプリとは言ってもコンソールアプリだけど エントリーポイントなんかはDコンパイラがやってくれる様子で、 いくつかのintをsize_tに直しただけでコンパイラは通った 環境変数をちょっと直して (32bit) が無いのは、結構うれ...
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IFrameworkView はちんぷんかんぷんで、64bitはさらにだよ

Windows7までのSDKサンプルコードの場合、 WinMainがあって、 WndProcもあって、 RegisterClassExとCreateWindowを使うという、 まあ、昔からあるやつで、ちっとも変わらないことを嘆いてもいたのだ...
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WHTOD8

ネタは結構いろいろあったのだけど、変換ツールの方に必死だったので久々の投稿 出来る検証はこんなところで 作り直した変換ツールもアップ出来そう、かな?
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OK!

完全に俺ログだけど、やっとここまでな瞬間 かかりっきりで2ヶ月以上かかってるわけだけど、1日2?3時間が限界だから・・・ まあ、ちょっとは老いたかな
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C言語リファレンス

CやC++のプログラムをする時にはリファレンスなんか見るより、いろんな指南サイトで教わる方が簡単だとおもうけど、移植なんかするには正確な仕様を確認しないと、数年前に少しかじった時の記憶を頼りにちゅうのはやはり頼りない Windows API...
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winapifamily.h

ダウンロードしてインストールしてみた、とは言っても結構前のことだけど 7までのSDKは ヘッダーファイル(.h )が\includeに全部あった Windows8のSDKだと かなりの模様替え とりあえずサブフォルダの検索で誤魔化したけど、...
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やったね!2

こんなんを解決できない日々が2日ほど? CustomTextRenderer の DrawGlyphRun のところで hr = pD2DFactory_.CreateTransformedGeometry( pPathGeometry, ...
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やったね!

ずいぶん前にも同じようなことやったけど、今回は内容が濃い だから、かなり やったね! な瞬間
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リボンフレームワーク?XAML?とにかくD言語で頑張る

ヘッダーファイルの翻訳もDirectXあたり無縁すぎて挫折したが、Visual Studioなんてどうせ遊びじゃ手が出ないし、サンプルの検証に使う程度で約200日の使用期限も終わりそう あまり評判がよろしくないリボンだけど、全然悪くないと思...